1. Agnese R. & Hartog F., (2018), « Des Images pour penser la catastrophe. Dialogue sur la photographie et le présentisme », in C. Coquio, J.-P. Engélibert, R. Guidée, L’Apocalypse : une imagination politique, Paris, Presses Universitaires de France, p. 17-30.
2. Amato E. (2014), « L’Immersion par le jeu vidéo : origine et pertinence d’une métaphore significative », in B. Guelton, Les Figures de l’immersion, Rennes, Presses Universitaires de Rennes, p. 39-59.
3. Anders G. (2002), L’Obsolescence de l’homme : sur l’âme à l’époque de la deuxième révolution industrielle, Paris, Éditions de l’Encyclopédie des nuisances.
4. Baychelier G. (2014). « Jeux vidéo horrifiques et artialisation des émotions extrêmes », Nouvelle revue d’esthétique, 2014/2 n° 14, p. 81-92.
5. Baychelier G. (2016) Des dispositifs de contrainte. Iconologie interartiale et vidéoludique des corps monstrueux. Thèse de Doctorat, Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne.