Segment-wise Level Generation using Iterative Constrained Extension
Author:
Affiliation:
1. Northeastern University,College of Arts, Media & Design,Boston,USA
2. Northeastern University,Khoury College of Computer Sciences,Boston,USA
Publisher
IEEE
Link
http://xplorestaging.ieee.org/ielx7/10333091/10333129/10333222.pdf?arnumber=10333222
Reference35 articles.
1. Procedural Content Generation in Games
2. Procedural Content Generation via Machine Learning (PCGML)
3. ASP with Applications to Mazes and Levels
4. Graph-based generation of action-adventure dungeon levels using answer set programming
5. Mario Level Generation From Mechanics Using Scene Stitching
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