1. Tecnologías y nuevas tendencias en educación: aprender jugando. El caso de Kahoot;martínez;Opción,2017
2. Gamificando en tiempos de coronavirus: el estudio de un caso;salvador;RED Revista de Educacin a Distancia,2021
3. Gamificación en educación: una panorámica sobre el estado de la cuestión;ortiz;Educação e Pesquisa,2018
4. Gamification in Action