Use of 2D/3D Video Games in Digital Platforms for Basic Education: A Technological and Systematic Review

Author:

Verastegui-Santiago Jesús O.1,Andrade-Macotela Coraly1,Valcarcel-Castillo Hector2,Aylas-Mayta Geraldine1,Candiotti-Chamorro Gianella A.1,Huamanchahua Deyby3,Escobar-Baquerizo Suni4

Affiliation:

1. Universidad ESAN,Lima,Perú

2. Universidad Continental,Department of Mechatronics Engineering,Huancayo,Perú

3. Universidad de Ingeniería y Tecnologia-UTEC,Department of Electrical and Mechatronics Engineering,Lima,Perú

4. Universidad San Ignacio de Loyola,Facultad de Ingeniería,Lima,Perú

Publisher

IEEE

Reference38 articles.

1. Herramientas digitales para la docencia en las Unidades Educativas del área urbana del Cantón Azogues, durante la pandemia provocada por la enfermedad COVID 19;Abad-Vasquez;Dom. Cien.,2021

2. Los videojuegos en el desarrollo de aprendizajes significativos en el área de Matemática;Maraza-Quispe;Revista Referencia Pedagógica,2018

3. El videojuego como material educativo: La Odisea

4. Los videojuegos en la educación;Sánchez-Peris;Aularia: Revista Digital de Comunicación,2014

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