1. O. Zepeda y G. Villagómez, «Mujeres estudiantes de ingeniería:Una revisión sistemática de Iberoamérica,» Revista Innovaciones Educativas, pp. 161-174, 2021.
2. P. Dominguez, M. A. Oliveros, M. A. Coronada y B. Valdez, «Retos de ingeniería: enfoque educativo STEM+A en la revolución industrial 4.0,» Innovación Educativa, pp. 15-32, 2019.
3. J. Cabrera, I. Sánchez y F. Medina, «El ingeniero de inclusión y el lenguaje Scratch en el aprendizaje de la matemática,» Información Tecnológica, pp. 117-124, 2020.
4. R. Martínez, P. Lacasa y A. Guzmán, «Video Game Narratives: A “Walk-Through” Of Children’s Popular Culture And Formal Education,» Revista Electrónica de Investigación Educativa , pp. 10(1), 1-18, 2008.
5. L. Solano y L. P. Santacruz, «Videojuegos como herramienta en Educación Primaria: Caso de estudio con eAdventure,» Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, pp. 18, 1-21, 2016.