1. Andikasani, M. R., Awaluddin, M., & Suprayogi, A. 2014. APLIKASI PERSEBARAN OBJEK WISATA DI KOTA SEMARANG BERBASIS MOBILE GIS MEMANFAATKAN SMARTPHONE ANDROID. Jurnal Geodesi Undip, 3(2), 28–39. Retrieved from https://ejournal3.undip.ac.id/index.php/geodesi/article/view/5204
2. Aji R.H.S. Sosial & Budaya Syar-i. Salam Jurnal Vol 7 No.5 2020 M. Ardiwijaya,K.I.S,& Y. Christyono. (2015). Perancangan Game Edukasi Platform Belaar Matematika Berbasis Android menggunakan Construct 2, Transient: Jurnal Ilmiah teknik Elektro, Vol.4 (No.1), (128-133)
3. Hasan, M. A., Nasution, N., & Setiawan, D. 2017. Game Bola Tangkis Berbasis Android Menggunakan App Inventor. Jurnal Teknologi Informasi & Komunikasi Digital ZoneIJCCS, 8(x), 160–169. Retrieved fromhttps://ejurnal.unilak.ac.id/index.php/dz/article/viewFile/1285/846
4. Gunawan, S. M. (2021). Dasar-Dasar Pemrograman Android. Medan: Yayasan Kita Menulis.
5. Herlina, H., Karnila, S., Kurniawan, R., -, Y., & Yusendra, M. A. E. 2017. PENENTUAN JARAK PADA APLIKASI E-TOURISM BERBASIS ANDROID SEBAGAI STRATEGI PROMOSI PARIWISATA LAMPUNG. JUPITER, 8(2). Retrieved from http://jurnal.polsri.ac.id/index.php/jupiter/article/view/690