Um Cenário Sobre a Utilização de Realidade Virtual em uma Instituição de Ensino

Author:

Gomes Fabio Fonseca Barbosa1ORCID,Ribeiro Ericles Alberto de Jesus2ORCID

Affiliation:

1. UNIRB - Centro Universitário Regional do Brasil UNIDOMPEDRO - Centro Universitário Dom Pedro II FVC - Fundação Visconde de Cairu.

2. UNIRB

Abstract

Atualmente, a tecnologia de realidade virtual vem sendo cada vez utilizada, visto que suas aplicações são diversas e possuem um potencial incrível a longo prazo, podendo ser inserido na educação, saúde, militar, entre outros. Na área de Educação, a Realidade virtual traz um novo conceito, pois fomenta a interação do aluno com o conteúdo, trazendo uma maior imersão e possível aumento do potencial de ensino e aprendizagem do discente. Portanto, o objetivo deste trabalho é identificar o que o público de uma instituição de ensino pensa sobre o uso de uma tecnologia de realidade virtual sendo utilizada durante as aulas. Para atingir esta meta, foi feita uma pesquisa de forma aleatória com 80 alunos entre 15 e 30 anos em uma instituição de ensino de Salvador, Brasil. Eles responderam a um questionário que contava com informações sobre o uso de tecnologias de realidade virtual. Os resultados mostraram que pouco mais da metade destes alunos informaram que não estão motivados com a forma tradicional de dar aula, com o professor explicando em sala e o aluno ouvindo e que achariam interessante o incremento de uma solução que permitisse uma maior interação deles com o conteúdo. Assim, concluiu-se que os alunos estão começando a se acostumar com o uso de tecnologias da informação de Realidade Virtual nas salas de aula. Para realizar esta pesquisa, foram de grande importância a leitura dos trabalhos de diversos autores, incluindo Aureliano et al. (2019), Giassi e Ramos (2016), Oliveira et al. (2020) e Ying et al. (2017).

Publisher

SAPIENTIAE, Universidade Oscar Ribas

Reference22 articles.

1. Afonso, Germano Bruno; Martins, Caroliny Capetta; Katerberg, Luciana Poniewas; Becker, Thiana Maria; Dos Santos, Vanessa Carla e Afonso, Yuri Berri. (2020). Potencialidades e Fragilidades da Realidade Virtual Imersiva na Educação. Revista Saberes, volume 15, número 34, Brasil (Pp. 1-20). Recuperado de: < https://www.uninter.com/intersaberes/index.php/revista/article/download/1800/414393>. Acesso: dezembro de 2020

2. Aureliano Júnior., Maurício José; Mendonça, Diego Cézar Monteiro de.; Leite, Anna Paula Martins (2019) Uso da Realidade Virtual e da Realidade Aumentada como ferramentas para aprendizagem. Jornada de Linguagens, Tecnologia e Ensino, volume 2, Brasil, (Pp. 115-122). Recuperado de: . Acesso: dezembro de 2020

3. Babbitt, Beatrice C.; Usnick, Vanessa. (1993). Hypermedia: A vehicle for connections. Arithmetic teacher, Volume 40, Estados Unidos, Pp. 430-432. Recuperado de: < https://www.jstor.org/stable/41195438> Acesso: dezembro de 2020

4. Bolfarine, Heleno; Bussab, Wilton O. (1994) Elementos de amostragem, Editora Edgard Blücher, Brasil.

5. Cisco. (2018) Simulador de Manutenção de Micro. Recuperado de https://semeandociencia.wordpress.com/2014/12/14/simulador-online-de-montagem-de-computador-recomendo/ Acesso: setembro de 2019.

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