Author:
Choquet Elise,Osorio Ruiz Natalia Marcela
Abstract
De nos jours, de multiples dispositifs et plateformes numériques offrent aux internautes l’opportunité de dépasser les contraintes de co-présence dans l’espace physique et de se rapprocher les uns des autres en fonctions de leurs points d’intérêts et affinités. Néanmoins, au sein de ces interactions numériques, les enjeux sont différents selon le type de participant. Dans le cas des plateformes de diffusion de sessions de jeux vidéo comme Twitch, pour l’instance de production représentée par le joueur, l’enjeu ne se limite pas à la production de contenu. En effet, le joueur doit animer sa diffusion afin d’offrir non seulement du contenu vidéoludique mais également des échanges interactionnels aux spectateurs. Bien que le partage d’une passion commune amène les divers acteurs à se réunir autour de ces sessions, il existe un enjeu économique qui dépend des abonnements des spectateurs à la chaîne du joueur. Dès lors, en tant que pierre angulaire de cette pratique, le joueur déploie des stratégies pour tisser un lien de confiance avec ses spectateurs. Dans la présente étude, nous nous concentrons sur les procédures discursives qui lui permettent de co-construire et faire perdurer le lien social à travers une communauté en ligne dans le cadre d’une pratique vidéoludique.
Reference24 articles.
1. Bellet M., Kirat T., & Largeron C. (1998). Approches multiformes de la proximité. Paris: Hermès.
2. Charaudeau P. (2000). La pathémisation à la télévision comme stratégie d’authenticité. Dans C. Plantin M. Doury et V. Traverso (dirs.), Les émotions dans les interactions. Lyon: Presses universitaires de Lyon.
3. Denouël J. (2008). La notion de « tour » dans l’analyse des interactions médiatisées par ordinateur. Cahiers depraxématique, [En ligne],50 | mis en ligne le 01 janvier 2013
4. Mattio V. (2004). Les ressources sûres des cyberconversations. Analyse goffmanienne des interactions sur le dialogue en direct de Caramail, COMMposite, v2004.
Cited by
1 articles.
订阅此论文施引文献
订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献