Abstract
17. yüzyıldan itibaren dünya nüfusunun ivmelenerek artması ile kentleşme ihtiyacı artmış ve bu durum birçok meslek grubunu farklı çözümler üretmeye yöneltmiştir. İtalyan mimar Paolo Soleri 1969 yılında Arkoloji adıyla mimari tasarım ilkeleri öne sürmüştür. Arkoloji, tümüyle bağımsız enerji ve gıda üretimi, iklim kontrolü, atık yönetimi, arıtma gibi alanlarda kendi kendine yeten mega yapıları betimlemektedir. Bu yapılarda sağlık, eğitim, konut gibi tüm insan ihtiyaçları için mekânlar bulunmaktadır. Arkoloji gelecekçi ve ütopik yönleri sebebiyle bilim kurgu yazarları tarafından benimsenmiş ve popüler hale getirilmiştir. Çalışmada Arkoloji konseptinin Cyberpunk türünde ve distopik gelecek öngörülerinde yer alış biçimleri ve Arkoloji yapılarının tasarım ve kullanımları incelenmiştir. Çalışmada, sinema filmleri, belirli ölçütler doğrultusunda amaçlı örnekleme yöntemine göre belirlenmiştir. Cyberpunk türüne ait ve Arkoloji yapılarını barındıran sinema filmleri üzerinden görsel göstergebilim metodu ile incelenmiştir. Dünya üzerinde Arkoloji konseptine örnek sayılabilecek yapılar ile karşılaştırılarak, Cyberpunk öngörülerin gerçek ile benzerlikleri ve gelecek yıllar için uygulanabilirliği üzerinde durulmuştur.
Reference32 articles.
1. Aktuğlu Aktan, E. Ö. (2012). İdeal ve ütopik kent modellerine ulaşım bağlamında biçimsel yaklaşımlar. İdealkent 3 (5), 68-103.
2. Asımgil, B. (2017). XVI. Yüzyıldan günümüze eko-köylerin tanımlama yaklaşımlarına göre karakteristik özelliklerinin saptanması. Trakya University Journal of Engineering Sciences, 18(2): 95-111, 2017.
3. Cugurullo, F. (2013). How to build a sandcastle: an analysis of the genesis and development of Masdar city. Journal of Urban Technology: 20:1 s.23-27. https://doi.org/10.1080/10630732.2012.735105
4. Cavallaro, D. (2000). Cyberpunk and cyberculture: Science fiction and the work of william gibson, Londra: The Athlone.
5. Echtner, Charlotte M. (1999). The semiotic paradigm: ımplications for tourism research. Tourism Management, Cilt 20, Sayı 1, 47-57.