DİJİTAL OYUN VE İSTİHBARAT İLİŞKİSİ

Author:

ONGUN KazımORCID,GÖK ÖmerORCID,SEZGİN Muhammed Fatih1ORCID

Affiliation:

1. Stratejik Düşünce Enstitüsü

Abstract

Dijital oyunlar artık hayatımızın her alanında varlığını göstermeye başlamıştır.7 yaşından 70 yaşına kadar her yaştan bireylerin artık bu dijital platformlarda, kimi zaman vakit geçirme kimi zaman eğlence kimi zamanda maddi çıkar amaçlı olarak zamanlarının önemi bir kısmını harcamaktadır. Bu vakit geçirmeler kimi zaman istenmeyen sonuçlara sebebiyet verebilmektedir. Karşımızdaki ya da yanı başımızdaki sanal dünya ki kişilerin, gerçek dünyadaki kimliklerini bilmeden onlarla dostluk kurulabilmekte, kimi zaman en mahrem bilgileri isteyerek ya da istemeyerek paylaşabilmektedir. İşte dijital dünya ile istihbarat arasındaki ilişkide bu noktada birbiri ile ilişkilenmeye başlamaktadır. Gerek oyun içerisinde canlı olarak gerekse oyundan önce veya sonra ağ, bağlantı yöntemleri, sosyolojik yöntemler ile oyun sırasında alınan bilgiler, paylaşılan alansal ya da mekânsal bilgiler, bireyden ülkeye uzanan ciddi veri paylaşımları, bu platformlarda olası örgütlerin örgüt elamanından maddi kazanç elde etme, amaçlarından manevi kazanç elde etme amaçlarına kadar derin ve geniş bir yelpazede bir bilgi paylaşımı önümüze çıkmaktadır. Yine uluslararası istihbarat örgütlerinin ve ülkelerin birebirleri olan uluslararası ilişkilerinin, siber savaşların ana odağı haline gelen dijital dünya ve bu dünyanın en önemli aktörü olana dijital oyunlar ve istihbarat ilişkisi ortaya koyulmaya çalışılmıştır. Anahtar kelimeler: Oyun, mobil oyun, dijital oyun, istihbarat, siber istihbarat

Publisher

Stratejik Dusunce Enstitusu

Reference41 articles.

1. Aitel Dave,Schneider Jordan (2020) ,IfYou Play Videogames, China May Be Spying on You,Oct. 28.2020https://www.wsj.com/articles/if-you-play-videogames-china-may-be-spying-on-you-11603926979

2. Bartle, R. Hearts, (1996) Clubs, Diamonds, Spades: PlayersWhoSuitMuds. Journal of MUD Research 1.1.1996 1-19. http://mud.co.uk/richard/hcds.htm

3. Çahmutoğlu Ersin, Dünyayı tehdit eden casus yazılım: Pegasus, 2021 https://www.aa.com.tr/tr/analiz/dunyayi-tehdit-eden-casus-yazilim-pegasus/2314321

4. Darıca Sefer (2015), Dijital Oyunlarda Kullanılan Sublımınal Mesajların Gerçeklik Algısı Üzerindeki EtkilerineYönelik Bir Çalışma:Gerçeklik Eşiği Kavramı. TurkishStudies International PeriodicalfortheLanguages, LiteratureandHistory of TurkishorTurkic Volume 10/14 Fall 2015, p. 181-202 DOI Number: http://dx.doi.org/10.7827/TurkishStudies.8778 ISSN: 1308-2140.

5. Dijital Oyunlar Raporu, (2019) Güvenli İnternet Merkezi. https://www.guvenliweb.org.tr/dosya/0j7y4.pdf

同舟云学术

1.学者识别学者识别

2.学术分析学术分析

3.人才评估人才评估

"同舟云学术"是以全球学者为主线,采集、加工和组织学术论文而形成的新型学术文献查询和分析系统,可以对全球学者进行文献检索和人才价值评估。用户可以通过关注某些学科领域的顶尖人物而持续追踪该领域的学科进展和研究前沿。经过近期的数据扩容,当前同舟云学术共收录了国内外主流学术期刊6万余种,收集的期刊论文及会议论文总量共计约1.5亿篇,并以每天添加12000余篇中外论文的速度递增。我们也可以为用户提供个性化、定制化的学者数据。欢迎来电咨询!咨询电话:010-8811{复制后删除}0370

www.globalauthorid.com

TOP

Copyright © 2019-2024 北京同舟云网络信息技术有限公司
京公网安备11010802033243号  京ICP备18003416号-3