1. I. A. Sedyh, Industriya komp'yuternyh igr. Nacional'nyĭ issledovatel'skiĭ universitet Vysshaya shkola ekonomiki. 2020. 74 s.
2. M. O. Riedl, V. Bulitko, Interactive Narrative: An Intelligent Systems Approach. AI Magazine. 2013. V. 34. 67 p.
3. G. F. Sahibgareeva, V. V. Kugurakova, Koncept instrumenta avtomaticheskogo sozdaniya scenarnogo prototipa komp'yuternoj igry. Elektronnye biblioteki. 2018. T. 21. № 3-4. S. 235–249.
4. G. F. Sahibgareeva, O. A. Bedrin, V. V. Kugurakova, Razrabotka komponenta generacii vizualizacii scenarnogo prototipa videoigr. Nauchnyj servis v seti Internet: trudy XXII Vserossijskoj nauchnoj konferencii. 2020. S. 581–603.
5. Twine. URL: https://twinery.org/, last accessed 2021/10/21.