1. Боголепов Д. К. Методы глобального освещения для интерактивного синтеза изображений сложных сцен на графических процессорах // Диссертация на соискание степени кандидата технических наук. 2013. Нижний Новгород.
2. Изотов И. Уроки 3ds Max. Caustics CORONA. Вода в бассейне с каустикой в короне. // Видеоурок на youtube (2018). URL = https://www.youtube.com/watch?v=Nv1ULR8sMZY
3. Жданов Д. Д., Ершов С. В., Волобой А. Г. Адаптивный выбор глубины трассировки обратного луча в методе двунаправленной стохастической трассировки лучей. // Труды международной конференции Графикон 2015. Протвино, с. 44–49.
4. Фролов В. А. Методы решения проблемы глобальной освещенности на графических процессорах // Дисс. Канд. ф. м. наук. ИПМ им. М. В. Келдыша РАН. Москва. 2015.
5. Фролов В. А., Галактионов В. А. Унифицированный механизм сэмплирования изображений для современных методов интегрирования освещённости на GPU // Новые информационные технологии в автоматизированных системах: материалы двадцать первого научно-практического семинара. М.: ИПМ им. М. В. Келдыша, 20 апреля 2018, с. 63–69.