CÁC YẾU TỐ ẢNH HƯỞNG ĐẾN Ý ĐỊNH ÁP DỤNG TRÒ CHƠI HỌC TẬP TRONG HOẠT ĐỘNG GIẢNG DẠY CỦA GIẢNG VIÊN TẠI MỘT SỐ TRƯỜNG ĐẠI HỌC Ở THÀNH PHỐ HỒ CHÍ MINH

Author:

Trần Hoàng Cẩm Tú Trần Hoàng Cẩm TúORCID,Vũ Nhật Phương Vũ Nhật Phương

Abstract

Trong thời kỳ bùng nổ của cuộc cách mạng khoa học và công nghệ ngày nay, thuật ngữ “trò chơi học tập” thu hút sự quan tâm của nhiều nhà nghiên cứu và một số tác động tích cực của hoạt động này cũng đã được khẳng định. Nghiên cứu này nhằm khám phá các yếu tố ảnh hưởng đến ý định ứng dụng “trò chơi học tập” trong hoạt động giảng dạy của giảng viên ở một số trường đại học ở Thành phố Hồ Chí Minh. Phương pháp nghiên cứu định tính được thực hiện với việc phỏng vấn sâu 5 giảng viên để điều chỉnh thang đo, bảng hỏi. Sau đó, kết quả phân tích dữ liệu khảo sát bằng PLS-SEM từ 300 giảng viên đã cho thấy nhận thức tính hữu ích, nhận thức tính dễ sử dụng đều có tác động tích cực đến thái độ của giảng viên. Bên cạnh đó, thái độ của giảng viên đóng vai trò quan trọng đối với ý định áp dụng hoạt động trò chơi hóa trong hoạt động giảng dạy. Các phát hiện này đã đóng góp vào việc hiểu rõ hơn về việc áp dụng công nghệ trong giảng dạy để từ đó đưa ra các đề xuất nhằm tối ưu hóa hoạt động này trong công tác giảng dạy.

Publisher

Hong Bang International University

Reference14 articles.

1.

[1] A. Rajšp, T. Beranič, and M. Heričko, “Students’ Perception of Gamification in Higher Education Courses,” 2017.

2.

[2] V. Thi Xuan Anh, P. Thi Hoai, H. Thanh Thanh, and P. Thi Hoai -, “The Application Of Quizizz Games On Students’ Mobile Phones In English Classrooms At Van Lang University,” Journal of Science Ho Chi Minh City University of Education, 2021.

3.

[3] Y. Wang, “A comparative study of Chinese and American preservice teachers’ intention to teach online based on the Theory of Planned Behavior,” Educ Inf Technol (Dordr), vol. 28, no. 6, pp. 6391–6405, Jun. 2023, doi: 10.1007/s10639-022-11442-5.

4.

[4] F. D. Davis, “A technology acceptance model for empirically testing new end-user information systems: Theory and results,” 1985.

5.

[5] A. Sanchez-Mena, J. Marti-Parreño, J. Aldás-Manzano, A. Sánchez-Mena, and J. Martí-Parreño, “The Role of Perceived Relevance and Attention in Teachers’ Intention to use Gamification,” European Conference on e-Learning, pp.615, 2016. [Online]. Available: https://www.researchgate.net/publication/312099037

同舟云学术

1.学者识别学者识别

2.学术分析学术分析

3.人才评估人才评估

"同舟云学术"是以全球学者为主线,采集、加工和组织学术论文而形成的新型学术文献查询和分析系统,可以对全球学者进行文献检索和人才价值评估。用户可以通过关注某些学科领域的顶尖人物而持续追踪该领域的学科进展和研究前沿。经过近期的数据扩容,当前同舟云学术共收录了国内外主流学术期刊6万余种,收集的期刊论文及会议论文总量共计约1.5亿篇,并以每天添加12000余篇中外论文的速度递增。我们也可以为用户提供个性化、定制化的学者数据。欢迎来电咨询!咨询电话:010-8811{复制后删除}0370

www.globalauthorid.com

TOP

Copyright © 2019-2024 北京同舟云网络信息技术有限公司
京公网安备11010802033243号  京ICP备18003416号-3