Abstract
Habere olan güvenini ve ilgisini yitirmiş okurlar için haberleri tekrar ilgi çekici hale getirmek amacıyla ortaya konulan sürükleyici gazetecilik, sanal gerçeklik teknolojisinden yararlanan duygu odaklı bir habercilik alanıdır. Ürettiği içeriklerle empati oluşturmasına ve bireylerin olayları ‘oradaymış gibi’ deneyimlemesine olanak tanıyan sürükleyici gazetecilikte bir mevcudiyet hissi yaşatmak hedeflenmekte ve böylece izleyici katılımının artırılabileceği ileri sürülmektedir. Sürükleyici gazetecilik türünün temel özellikleri, gazetecilerin değişen rolü ve etik normları konu edinen bu çalışmanın amacı, sürükleyici gazetecilik hakkında bilgi vermek ve konuyla ilgili yapılacak gelecek araştırmalar için teorik bir alt yapı oluşturmaktır. Literatür taraması ile elde edilen sonuçlar, sürükleyici gazetecilikte gazetecilik rollerinin yayıcı model ve bilgi-eğlence haberciliği çerçevesinde gerçekleştiğini, haber değerlerinin ise dramatik konulara ağırlık veren az sayıda değerle sınırlandığını göstermektedir. Çalışma kapsamında elde edilen bir diğer dikkat çekici sonuç ise sürükleyici gazetecilik yapan gazetecilerin niyetleriyle ilgili olmuştur. Bu yeni gazetecilik türünde içerik oluşturanların niyeti oldukça önem taşımaktadır. Belirtilenler doğrultusunda sürükleyici gazeteciliğin sağlıklı bir şekilde anlaşılabilmesi ve bu gazetecilik türünün yaşadığı/yaşayacağı olumsuz yönleri en düşük seviyede tutabilmek için duygusal okuryazarlık kavramına önem verilmesi gerekmektedir.
Reference31 articles.
1. Aitamurto, T. (2019). Normative paradoxes in 360 journalism: Contested accuracy and objectivity. New media & society, 21(1), 3-19. https://doi.org/10.1177/1461444818785153
2. Baden, D., McIntyre, K., & Homberg, F. (2019). The impact of constructive news on affective and behavioural responses. Journalism studies, 20(13), 1940-1959. https://doi.org/10.1080/1461670X.2018.1545599
3. Beckett, C., & Deuze, M. (2016). On the role of emotion in the future of journalism. Social media+ society, 2(3), 2056305116662395. https://doi.org/10.1177/2056305116662395
4. Biocca, F., Kim, T., & Levy, M. R. (1995). The vision of virtual reality. F. Biocca & M. Levy (Eds.). İçinde Communication in the age of virtual reality (ss. 3-14).
5. Bujic, M., Salminen, M., & Hamari, J. (2021). Effects of immersive media on emotion and memory: An experiment comparing article, 360-video, and virtual reality. Preprint. https://doi.org/10.31219/osf.io/rtmcw