Abstract
Este artigo apresenta uma representação de conhecimento baseada em ontologias para representar um projeto Scratch e as avaliações de habilidades de pensamento computacional realizadas sobre ele ao longo do tempo, como forma de prover suporte para a realização de análises e inferências que auxiliem na compreensão do conhecimento adquirido pelo aluno, sua evolução e outros aspectos relacionados a seu aprendizado. Os resultados demonstram a eficiência e potencial desta representação, sendo capaz de reproduzir fielmente, através de consultas SPARQL, a avaliação de habilidades do pensamento computacional da ferramenta Dr. Scratch.
Publisher
Sociedade Brasileira de Computação
Cited by
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