Abstract
Jogos digitais educacionais para o ensino de Computação podem engajar estudantes, mas apenas quando existem laboratórios de informática em pleno funcionamento. Visando auxiliar professores e pesquisadores que enfrentam esse problema, este trabalho apresenta um Mapeamento Sistemático de Literatura sobre o uso de jogos não digitais no ensino e aprendizagem de computação. A busca por estudos primários ocorreu nas principais fontes de publicações da área de Computação e Informática na Educação, considerando os anos de 2016 a 2021. Como resultado, observou-se que os jogos não digitais relatados nos trabalhos se mostram como uma metodologia viável para o ensino de computação, sendo ferramentas adaptativas e de baixo custo.
Publisher
Sociedade Brasileira de Computação - SBC
Cited by
2 articles.
订阅此论文施引文献
订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献
1. Jogos Não-Digitais no Ensino de Engenharia de Software: Um Mapeamento Sistemático da Literatura;Anais do XXXII Workshop sobre Educação em Computação (WEI 2024);2024-07-21
2. O Jogo da Memória codificado com o ASCII;Anais do I Simpósio Brasileiro de Computação na Educação Básica (SBC-EB 2024);2024-03-13