Fluxogame: Um jogo para auxiliar no aprendizado de algoritmo e lógica de programação através de fluxogramas
Author:
Alves Maxsuel Oliveira,de Oliveira Gilberto Viana
Abstract
A necessidade e o emprego de novos métodos de ensino-aprendizagem se tornaram necessários com a mudança da dinâmica do mundo contemporâneo. Ferramentas lúdicas, como jogos oferecem uma solução alternativa para a dificuldade de aprendizado encontrada na área de algoritmos. Este trabalho objetiva apresentar o Fluxogame, um jogo desenvolvido com propósito de auxiliar no processo de ensino-aprendizado de disciplinas que envolvem algoritmos e lógica de programação para ingressantes dos cursos da área de tecnologia. Também tem como objetivo apresentar suas regras e mecânicas. O jogo possibilita a montagem de algoritmos através de um jogo de cartas digitais para dois jogadores.
Publisher
Sociedade Brasileira de Computação
Cited by
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