Author:
Alencar Luiz,Pires Fernanda,Pessoa Marcela
Abstract
Este artigo apresenta uma proposta de jogo educacional, denominado "O sequestro de Magrafo'', cujo objetivo é auxiliar na aprendizagem de caminhos eulerianos em grafos e exercitar o desenvolvimento das habilidades de Pensamento Computacional. Foi aplicado o modelo de avaliação educacional de jogos MEEGA+KIDS, com crianças do Ensino Fundamental, que dá indícios de que o jogo pode ser uma ferramenta promissora para auxiliar na aprendizagem.
Publisher
Sociedade Brasileira de Computação - SBC
Cited by
1 articles.
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