Author:
Aureliano Viviane Cristina Oliveira,Tedesco Patricia Cabral de Azevedo Restelli,Giraffa Lúcia Maria Martins
Abstract
Disciplinas introdutórias de programação são intrinsecamente difíceis, comumente associadas a altos índices de reprovação e de evasão. Para lidar com essas dificuldades, cabe ao professor de programação organizar atividades de ensino e de aprendizagem que auxiliem os estudantes na aquisição do conhecimento necessário para a disciplina. Neste âmbito, este artigo discute desafios enfrentados pelos professores no planejamento e execução destas atividades, apresentando oportunidades de pesquisa na área. Além disso, apresentamos a proposta de uma abordagem para minimizar alguns dos problemas vivenciados pelos estudantes. A aplicação desta abordagem em um minicurso de jogos digitais demonstrou contribuir para a aprendizagem de estudantes iniciantes em programação.
Publisher
Sociedade Brasileira de Computação - SBC
Cited by
1 articles.
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