1. Tugushi, S. A. Dinamika «potoka soznaniya» v personazhakh avtorskogo fil'ma // Vestnik Moskovskogo gosudarstvennogo oblastnogo universiteta. Seriya: Psikhologicheskie nauki. – 2014. – № 3. – S. 17-26.
2. Titov, O. A. Obraz prostranstva v rasskaze V. Nabokova «Pil'gram» / O. A. Titov // Kul'tura. Literatura. Yazyk : materialy konferentsii «Chteniya Ushinskogo», Yaroslavl', 03–05 marta 2015 goda / Pod redaktsiei M.Yu. Egorova. – Yaroslavl': Yaroslavskii gosudarstvennyi pedagogicheskii universitet im. K.D. Ushinskogo, 2015. – S. 52-58.
3. Akchurin I.A. Virtual'nye miry i chelovecheskoe poznanie // Kontseptsiya virtual'nykh mirov i nauchnogo poznaniya: Pamyati V. A. Smirnova posvyashchaetsya. – SPb., 2000. – S. 9-29.
4. Galanina E. V. Videoigra: ontologiya virtual'nogo mira / E. V. Galanina // Vserossiiskii forum molodykh uchenykh : sbornik materialov, Ekaterinburg, 27–28 aprelya 2017 g. – Ekaterinburg, 2017. – S. 48-57.
5. Galanina E. V., Akchelov E. O. A potentia ad actum: virtual'nyi mir videoigry // Manuskript. 2016. №12-3 (74). URL: https://cyberleninka.ru/article/n/a-potentia-ad-actum-virtualnyy-mir-videoigry.