1. [1] Đỗ Năng Toàn, Phạm Viết Bình, Xử lý ảnh, NXB Đại học Thái Nguyên, 2007.
2. [2] Quang Huy, Tín Dũng, Đồ họa máy tính 3DS Max 6 vẽ phối cảnh 3 chiều, NXB Thống kê, tr. 37-96, 2004.
3. [3] Nguyễn Huy Sơn, "Virtual Reality Technologie - Công nghệ thực tại ảo", 2006. http://tusach.thuvienkhoahoc.com
4. [4] Kanzaki Nguyen, "Tổng quan về mô phỏng và thực tại ảo", 2015. https://www.stdio.vn/articles/tong-quan-ve-thuc-tai-ao-virtual-reality-236
5. [5] Võ Văn Hoàng, Mô phỏng trong Vật lí, TP. HCM: NXB Đại học Quốc gia, 2016.