1. Андреас К., Андреас Т. Сущностная трансформация. Воронеж: МОДЭК, 1999.
2. Артамонова В. В. Феномен потокового состояния в мотивации пользователей компьютерных игр // Социодинамика. 2020. № 2.
3. Бенсон Г., Проктор У. Как стать гением. М.: Эксмо, 2004.
4. Водяха С. А., Водяха Ю. В. Состояние вовлеченности в поток и внутренняя мотивация как детерминанты успешности создания виртуальной образовательной среды // Педагогическое образование в России. 2013. № 4.
5. Гиллиген С. Генеративный транс: опыт творческого потока. М.: Психотерапия, 2014.