Game Edukasi Pengenalan Marga Butarbutar berbasis Animasi Menggunakan Adobe Flash CS6

Author:

Butarbutar Juan

Abstract

Dewasa ini, banyak masyarakat yang tidak mengetahui asal-usul dari marga mereka terkhusus marga Butarbutar. Dikarenakan kurangnya minat membaca dan mencari informasi sehingga para masyarakat menjadi minim pengetahuan mengenai marga mereka sendiri. Pengaruh game edukasi sangat besar pada zaman sekarang game edukasi adalah sebuah permainan yang digunakan dalam proses pembelajaran dan dalam permainan tersebut mengandung unsur mendidik atau nilai-nilai pendidikan. Game edukasi pengenalan marga Butarbutar ini dirancang untuk memperkenalkan budaya batak toba terkhusus marga Butarbutar. Seiring perkembangan zaman diera globalisasi sekarang ini, banyak anak muda yang tidak suka mempelajari budaya batak.Game edukasi ini menggunakan Adobe Flash CS6 sebagai media atau wadah dalam pembuatannya, dan flowchart digunakan sebagai perancangan sistem metode yang digunakan dalam Game ini adalah metode waterfall yang dimana metode ini menggunakan beberapa tahapan-tahapan yaitu: requirment, Design, Implementation, Verification, dan Maintence.

Publisher

CV Hawari

Reference11 articles.

1. Firdaus, M., & Nugroho, H. W., (2016). Rancang Bangun Game Edukasi Asah Otak Anak Berbasis Android Menggunakan Aplikasi Construct 2. In Konvergensi (Vol. 11, Issue 02, pp. 1–10). https://doi.org/10.30996/konv.v12i01.859

2. Handayani, Betty Resmi. 2022. “Peningkatan Hasil Belajar Memahami Prinsip-Prinsip Dasar Animasi 2D Melalui Model Desain Alur Pedati Dengan Blended Learning Bagi Siswa Kelas Xi Mm 3 Smk Negeri 6 Sukoharjo Pada Semester 1 Tahun Pelajaran 2021 / 2022.” : 103–12.

3. Huda, M., Zaka, I., & Maharani, K., 2022. “Pelatihan Pembuatan Animasi 2 Dimensi Bagi Siswa Smk Ypm Diponegoro.” Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat 3(3): 1540–45.

4. Raharjo. A. A. S., Rufi’i, & Hartono, (2022). Penerapan Media Pembelajaran Multimedia Interaktif Bermuatan Game Edukasi Untuk Meningkatkan Aktivitas Belajar. JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian Dan Pembelajaran Informatika), 7(2), 441–452. https://doi.org/10.29100/jipi.v7i2.2823

5. Rifqa N. (2022, September 14). Silsilah Awal Marga Batak, dari Guru Tatae Bulan dan Raja Isombaon. Kompas Online. Diakses dari https://nasional.okezone.com/read/2022/09/14/337/2667622/silsilah-awal-marga-batak-dari-guru-tatae-bulan-dan-raja-isumbaon

同舟云学术

1.学者识别学者识别

2.学术分析学术分析

3.人才评估人才评估

"同舟云学术"是以全球学者为主线,采集、加工和组织学术论文而形成的新型学术文献查询和分析系统,可以对全球学者进行文献检索和人才价值评估。用户可以通过关注某些学科领域的顶尖人物而持续追踪该领域的学科进展和研究前沿。经过近期的数据扩容,当前同舟云学术共收录了国内外主流学术期刊6万余种,收集的期刊论文及会议论文总量共计约1.5亿篇,并以每天添加12000余篇中外论文的速度递增。我们也可以为用户提供个性化、定制化的学者数据。欢迎来电咨询!咨询电话:010-8811{复制后删除}0370

www.globalauthorid.com

TOP

Copyright © 2019-2024 北京同舟云网络信息技术有限公司
京公网安备11010802033243号  京ICP备18003416号-3