METAVERSE: META MEDYA KAVRAMI ÜZERİNDEN SÜRÜKLEYİCİ GAZETETİCİLİK ÜZERİNE BİR İNCELEME

Author:

SEMİZ TÜRKOĞLU Hülya1ORCID

Affiliation:

1. İstanbul Üniversitesi İletişim Fakültesi

Abstract

Metaverse, sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojilerinin entegrasyonuyla oluşan geniş ve etkileşimli bir dijital evreni ifade ederken, Meta Medya ise iletişimi çoklu ortamlarda ve etkileşimli bir şekilde paylaşma anlamı taşımaktadır. Bu kavramlar, sürükleyici gazeteciliği doğurarak, haberleşme deneyimini daha etkileşimli, katılımcı ve duygusal hale getirmektedir. Sürükleyici gazetecilik, olayları sadece izleyicilere aktarmak yerine, onları olayın içine çekmeyi amaçlamaktadır. Sanal gerçeklik röportajları, artırılmış gerçeklik hikâyeleri ve 360 derece video raporlar gibi yöntemler, haberciliğin sınırlarını genişleterek kullanıcıların olayları daha derinlemesine anlamalarını sağlamaktadır. Bu yeni habercilik deneyimi, kullanıcı katılımını ve etkileşimini artırmaktadır. Metaverse ve Meta Medya, kullanıcılara olaylara daha yakından katılma şansı verir, içeriklerin kişiselleşmesine olanak tanır ve hatta kendi hikâyelerini oluşturabilmelerine izin vermektedir. Ancak bu yeni dönemde, etik ve güvenilirlik meseleleri de ön plana çıkmaktadır. Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik içeriklerinin doğruluğu, gizlilik konuları ve içeriğin güvenilirliği, haber kuruluşlarının dikkate alması gereken önemli unsurlardır. Metaverse ve Meta Medya ile sürükleyici gazetecilik, haberleşme dünyasını baştan sona değiştirirken, aynı zamanda haber üreticilerine yeni sorumluluklar ve fırsatlar sunmaktadır. Bu teknolojiler, geleneksel gazetecilik anlayışını, daha kişisel, etkileşimli ve katılımcı bir geleceğe taşımak adına önemli bir adımdır.

Publisher

Uluslararasi Beseri ve Sosyal Bilimler Inceleme Dergisi

Reference17 articles.

1. Baudrillad, J. (2021). Simülakrlar ve Simülasyon. Ankara: Doğu Batı.

2. De la Pen ̃a, Nonny, Peggy Weil, Joan Llobera, Elias Giannopoulos, Ausia`s Pome ́s, BernhardSpanlang, Doron Friedman, Maria V. Sanchez-Vives, and Mel Slater.2010. “ImmersiveJournalism: Immersive Virtual Reality for the First-Person Experience of News.”Pres-ence: Teleoperators and Virtual Environments19 (4): 291–301. doi:10.1162/PRES_a_00005.

3. Dwivedi,Y.K., Hughes,L., Abdullah, M., Baabdullah., Ribeiro-Navarrete,N., Giannakis,M., Al-Debei,M.M., Dennehy,D., Metri,B., Buhalis,D., Christy, M.K., Cheung., Conboy,K., Doyle,R., Dubey,R., Dutot,V., Felix,R., Gustafsson,A., Hinsch,C., . . . Wamba, S.F. (2022). Metaverse beyond the hype: Multidisciplinary perspectives on emerging challenges, opportunities, and agenda for research, practice and policy. International Journal of Information Management,Vol 66. Retrieved December 02, 2022, from https://reader.elsevier.com/reader/sd/pii/S0268401222000767?token=89A2F053A559FA74EA4FF1B1DD45B16DC5A251C6A3DD96318D0212FFFA4C8DEFE1387785B22C4D2154D8DE0E1046158F&originRegion=eu-west-1&originCreation=20221201180722.

4. Eilemberg, Danie (2021). Journalism goes Web3. Nieman Lab. https://www.niemanlab.org/2021/12/journalism-goes-web3/

5. Hardee, G. M. & McMahan, R. P. (2017). FIJI: A Framework for the Immersion-Journalism Intersection. Frontiers in ICT, 4(21), 1-18. https://doi.org/10.3389/fict.2017.00021

同舟云学术

1.学者识别学者识别

2.学术分析学术分析

3.人才评估人才评估

"同舟云学术"是以全球学者为主线,采集、加工和组织学术论文而形成的新型学术文献查询和分析系统,可以对全球学者进行文献检索和人才价值评估。用户可以通过关注某些学科领域的顶尖人物而持续追踪该领域的学科进展和研究前沿。经过近期的数据扩容,当前同舟云学术共收录了国内外主流学术期刊6万余种,收集的期刊论文及会议论文总量共计约1.5亿篇,并以每天添加12000余篇中外论文的速度递增。我们也可以为用户提供个性化、定制化的学者数据。欢迎来电咨询!咨询电话:010-8811{复制后删除}0370

www.globalauthorid.com

TOP

Copyright © 2019-2024 北京同舟云网络信息技术有限公司
京公网安备11010802033243号  京ICP备18003416号-3