METAVERSE: META MEDYA KAVRAMI ÜZERİNDEN SÜRÜKLEYİCİ GAZETETİCİLİK ÜZERİNE BİR İNCELEME
Author:
SEMİZ TÜRKOĞLU Hülya1ORCID
Affiliation:
1. İstanbul Üniversitesi İletişim Fakültesi
Abstract
Metaverse, sanal ve artırılmış gerçeklik teknolojilerinin entegrasyonuyla oluşan geniş ve etkileşimli bir dijital evreni ifade ederken, Meta Medya ise iletişimi çoklu ortamlarda ve etkileşimli bir şekilde paylaşma anlamı taşımaktadır. Bu kavramlar, sürükleyici gazeteciliği doğurarak, haberleşme deneyimini daha etkileşimli, katılımcı ve duygusal hale getirmektedir.
Sürükleyici gazetecilik, olayları sadece izleyicilere aktarmak yerine, onları olayın içine çekmeyi amaçlamaktadır. Sanal gerçeklik röportajları, artırılmış gerçeklik hikâyeleri ve 360 derece video raporlar gibi yöntemler, haberciliğin sınırlarını genişleterek kullanıcıların olayları daha derinlemesine anlamalarını sağlamaktadır. Bu yeni habercilik deneyimi, kullanıcı katılımını ve etkileşimini artırmaktadır. Metaverse ve Meta Medya, kullanıcılara olaylara daha yakından katılma şansı verir, içeriklerin kişiselleşmesine olanak tanır ve hatta kendi hikâyelerini oluşturabilmelerine izin vermektedir. Ancak bu yeni dönemde, etik ve güvenilirlik meseleleri de ön plana çıkmaktadır. Sanal gerçeklik ve artırılmış gerçeklik içeriklerinin doğruluğu, gizlilik konuları ve içeriğin güvenilirliği, haber kuruluşlarının dikkate alması gereken önemli unsurlardır. Metaverse ve Meta Medya ile sürükleyici gazetecilik, haberleşme dünyasını baştan sona değiştirirken, aynı zamanda haber üreticilerine yeni sorumluluklar ve fırsatlar sunmaktadır. Bu teknolojiler, geleneksel gazetecilik anlayışını, daha kişisel, etkileşimli ve katılımcı bir geleceğe taşımak adına önemli bir adımdır.
Publisher
Uluslararasi Beseri ve Sosyal Bilimler Inceleme Dergisi
Reference17 articles.
1. Baudrillad, J. (2021). Simülakrlar ve Simülasyon. Ankara: Doğu Batı. 2. De la Pen ̃a, Nonny, Peggy Weil, Joan Llobera, Elias Giannopoulos, Ausia`s Pome ́s, BernhardSpanlang, Doron Friedman, Maria V. Sanchez-Vives, and Mel Slater.2010. “ImmersiveJournalism: Immersive Virtual Reality for the First-Person Experience of News.”Pres-ence: Teleoperators and Virtual Environments19 (4): 291–301. doi:10.1162/PRES_a_00005. 3. Dwivedi,Y.K., Hughes,L., Abdullah, M., Baabdullah., Ribeiro-Navarrete,N., Giannakis,M., Al-Debei,M.M., Dennehy,D., Metri,B., Buhalis,D., Christy, M.K., Cheung., Conboy,K., Doyle,R., Dubey,R., Dutot,V., Felix,R., Gustafsson,A., Hinsch,C., . . . Wamba, S.F. (2022). Metaverse beyond the hype: Multidisciplinary perspectives on emerging challenges, opportunities, and agenda for research, practice and policy. International Journal of Information Management,Vol 66. Retrieved December 02, 2022, from https://reader.elsevier.com/reader/sd/pii/S0268401222000767?token=89A2F053A559FA74EA4FF1B1DD45B16DC5A251C6A3DD96318D0212FFFA4C8DEFE1387785B22C4D2154D8DE0E1046158F&originRegion=eu-west-1&originCreation=20221201180722. 4. Eilemberg, Danie (2021). Journalism goes Web3. Nieman Lab. https://www.niemanlab.org/2021/12/journalism-goes-web3/ 5. Hardee, G. M. & McMahan, R. P. (2017). FIJI: A Framework for the Immersion-Journalism Intersection. Frontiers in ICT, 4(21), 1-18. https://doi.org/10.3389/fict.2017.00021
|
|