Video Game (Film-) Essays: Der (etwas andere) Einsatz von Computerspielen zur Unterstützung von Lernprozessen

Author:

Biermann Ralf1

Affiliation:

1. Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg

Abstract

Unter dem Terminus «Video Game Essay» wird eine Form der filmischen Aus­einandersetzung mit Computerspielen verstanden, bei der das Bildschirmgeschehen des Spiels die Ausgangslage für eine visuell orientierte Darstellungsform und Themenbearbeitung bildet. Diese hat – ähnlich wie die «klassische» Filmarbeit – die Förderung von Medienkompetenz und Selbstkompetenz zum Ziel. Der veränderte Produktionsprozess ist mit dem von Machinima-Filmen vergleichbar. Als Beispiele für mögliche Einsatzgebiete für diese besondere Form der Auseinandersetzung mit Digital Games werden in diesem Artikel die ausserschulische Medienarbeit, die Schul- und Hochschulausbildung genauer betrachtet.

Publisher

Sektion Medienpadagogik der Deutschen Gesellschaft fur Erziehungswissenschaft - DGfE

Subject

Pharmacology

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1. Medienbildung durchgespielt?!;MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung;2022-12-09

2. Methodologische Reflexion;MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung;2022-02-28

3. Editorial: Die Darstellung von künstlichem Leben im Computerspiel;MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung;2022-02-25

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