Affiliation:
1. Otto-von-Guericke-Universität Magdeburg
Abstract
Unter dem Terminus «Video Game Essay» wird eine Form der filmischen Auseinandersetzung mit Computerspielen verstanden, bei der das Bildschirmgeschehen des Spiels die Ausgangslage für eine visuell orientierte Darstellungsform und Themenbearbeitung bildet. Diese hat – ähnlich wie die «klassische» Filmarbeit – die Förderung von Medienkompetenz und Selbstkompetenz zum Ziel. Der veränderte Produktionsprozess ist mit dem von Machinima-Filmen vergleichbar. Als Beispiele für mögliche Einsatzgebiete für diese besondere Form der Auseinandersetzung mit Digital Games werden in diesem Artikel die ausserschulische Medienarbeit, die Schul- und Hochschulausbildung genauer betrachtet.
Publisher
Sektion Medienpadagogik der Deutschen Gesellschaft fur Erziehungswissenschaft - DGfE
Cited by
3 articles.
订阅此论文施引文献
订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献
1. Medienbildung durchgespielt?!;MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung;2022-12-09
2. Methodologische Reflexion;MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung;2022-02-28
3. Editorial: Die Darstellung von künstlichem Leben im Computerspiel;MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung;2022-02-25