Lernen mit immersiver Virtual Reality: Didaktisches Design und Lessons Learned

Author:

Buchner Josef1ORCID,Aretz Diane2

Affiliation:

1. Universität Duisburg-Essen

2. Adolf-Clarenbach-Schule, Isenbügel

Abstract

In diesem Beitrag wird ein didaktisches Design zum Einsatz von mobiler immersiver Virtual Reality vorgestellt. Die Erprobung erfolgte im Mai 2019 an einer deutschen Grundschule. Die Schülerinnen und Schüler haben dazu Karton-VR-Brillen selber zusammengebaut, getestet und im Anschluss für das Lernen eines Themas aus dem Sachunterricht verwendet. Die theoretische Grundlage für den Ablauf des Lernarrangements stellt die Generative-Learning-Theory dar. Diese sieht vor, dass die Lernenden während der Auseinandersetzung mit einem Medium Lernaktivitäten ausführen. Wir haben diese Vorgehensweisen noch um kommunikative und kollaborative Elemente erweitert, sodass die Kinder in Paaren gemeinsam an den Aufgabenstellungen arbeiteten. Auf eine Phase des «Sehens in der virtuellen Welt» folgte stets eine Phase des sozialen Austauschs mit dem Partner bzw. der Partnerin. Schriftliche und visuelle Zusammenfassungen wurden in einem «Team-Heftchen» festgehalten. Nach dem Lernereignis wurden die ermittelten Informationen in der Klasse gemeinsam besprochen sowie die von den Schülerinnen und Schülern kreierten eigenen Ideen für VR-Aufgabenstellungen präsentiert. Am nächsten Schultag erfolgte zudem eine Reflexion über das Medium VR. Lessons Learned sowie Empfehlungen zum Einsatz runden den Beitrag ab.

Publisher

Sektion Medienpadagogik der Deutschen Gesellschaft fur Erziehungswissenschaft - DGfE

Subject

Pharmacology

Reference57 articles.

1. Virtual Reality and Virtual Reality System Components

2. THE EXPANSION OF THE CLASSROOM THROUGH MOBILE IMMERSIVE LEARNING

3. Virtual Time Travels? Public History and Virtual Reality

4. Burdea, Grigore C., und Philippe Coiffet. 2003. Virtual Reality Technology. 2nd Edition. Wiley-IEEE Press. https://books.google.de/books?id=0xWgPZbcz4AC.

5. Mobile VR in Education

Cited by 21 articles. 订阅此论文施引文献 订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献

1. Digitaler Methodenkoffer – Konzepte, Ideen und Tools;Chancen und Strategien des digitalen Lehrens und Lernens in den Gesundheitsfachberufen;2024

2. Verkörperte Bildung durch die virtuelle Realität THE SHAPE OF US;MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung;2023-01-27

3. Und was kommt nach der Zeitreise?;MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung;2023-01-26

4. Digitale pädagogische Inhaltskompetenzen gestalterisch aufbauen mit Augmented und Virtual Reality;MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung;2023-01-17

5. Einstellungen und Werthaltungen von Sachunterrichtsstudierenden zum Lernen mit Augmented (AR) und Virtual Reality (VR) im Sachunterricht;MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung;2023-01-16

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