Didaktische Konzeption von Serious Games: Zur Verknüpfung von Spiel- und Lernangeboten

Author:

Kerres Michael1ORCID,Bormann Mark1,Vervenne Marcel1

Affiliation:

1. Universität Duisburg-Essen

Abstract

Serious Games versuchen Spielen mit Lernen zu verbinden. Der Beitrag problematisiert die Machbarkeit einer solchen Verknüpfung in digitalen Welten und diskutiert verschiedene didaktische Konzepte einer Nutzbarmachung digitaler Spiele für das Lernen und Lehren. Ausgehend von einer Analyse des Erlernens von Spielen werden drei didaktische Konzepte von Serious Games im Hinblick auf ihre didaktischen Potenziale untersucht: (1) der unmittelbare Transfer von Wissen, das im Spiel erworben wird (keine zusätzliche Didaktisierung), (2) Didaktisierung durch Einbettung des Spiels in einer Lernsituation oder (3) Didaktisierung durch Einbettung von Lernaufgaben in ein Spiel. Ergebnisse zur Nutzung von Spielen, bei denen Lernaufgaben in eine Spielwelt eingebettet sind, zeigen, dass Personen die Aufnahme von Wissen in einem expliziten Lernmodus eher zu reduzieren versuchen, um möglichst zügig wieder in den Spielmodus zu wechseln. Diskutiert werden die Konsequenzen dieser Problematik für die didaktische Konzeption von Serious Games.

Publisher

Sektion Medienpadagogik der Deutschen Gesellschaft fur Erziehungswissenschaft - DGfE

Subject

Pharmacology

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2. Digitale Erfahrungs- und Ermöglichungsräume als didaktischer Ansatz für eine kompetenzorientiertere Hochschullehre;Digitale Transformation in der Bildung;2024

3. Konzept zur designbasierten Entwicklung von Serious Games und deren praktische Implementierung im Unterricht;Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung;2024

4. „Connect Rollout“ – Ein Simulationsspiel zum Projektmanagement;Zeitschrift für Hochschulentwicklung;2023-09-11

5. Promoting Competences for the Digital World by an Educational Escape Room;2023 IEEE 2nd German Education Conference (GECon);2023-08-02

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