Affiliation:
1. İSTANBUL ÜNİVERSİTESİ, SOSYAL BİLİMLER ENSTİTÜSÜ, GAZETECİLİK (DR)
Abstract
Bu çalışmada, Dijital oyunlardaki şans paketleri (loot box ) kavramına yönelik Y ve Z Kuşağındaki oyuncuların değerlendirmelerini öğrenmek amaçlanmıştır. Bu amaçla, FIFA Ultimate Team oyun modunu en az 3 yıldır düzenli olarak FIFA serisi oyunlarını oynayan ve haftada en az 1 saat bu oyun moduna zaman harcayan Y kuşağından 6, Z kuşağından 6 oyuncu olmak üzere 12 katılımcıların şans paketlerine ilişkin değerlendirmeleri tespit edilmeye çalışılmıştır. Araştırmada, nitel araştırma yöntemi kapsamında yarı yapılandırılmış görüşme tekniği kullanılmıştır. Çalışma sonucunda, Oyuncuların kuşak ayrımı gözetilmeksizin şans paketlerini kumar olarak nitelendirdikleri, paket içeriklerini satın alan kullanıcıların paketlerden istedikleri öğeyi elde etme ihtimallerinin çok az olduğunun farkında olduğu, paket satın almayan oyuncuların ise paket satın alan oyunculara kıyasla oyun içinde daha fazla zaman harcamak durumunda kaldığı sonucuna ulaşılmıştır. Ayrıca, Y kuşağından oyuncuların, dijital oyunlardaki şans paketlerini satın almak istemedikleri anlaşılırken Z kuşağındaki oyuncular için şans paketlerini satın almanın normal karşılandığı ancak paket içeriklerinin beklenen faydayı sağlamadığı sonucuna ulaşılmıştır.
Publisher
Turkish Radio and Television Corporation
Reference27 articles.
1. Abarbanel, B. (2018). Gambling vs. gaming: a commentary on the role of regulatory, industry, and community stakeholders in the loot box debate. Gaming law Review, 22(4), 231-234. doi:10.1089/glr2.2018.2243
2. Abut, A. (2021, Ekim 22). Haksız Ticari Uygulama Kavramı Perspektifinden "Loot Box". Mayıs 25, 2022 tarihinde KHAS Hukuk Bülteni: https://hukukbulteni.khas.edu.tr/bulten/54 adresinden alındı
3. Brooks, G. A., & Clark, L. (2019). Associations between loot box use, problematic gaming and gambling, and gambling-related cognitions. Addictive Behaviours, 96, 26-34. doi:10.1016/j.addbeh.2019.04.009
4. Dries, N., Pepermans, R., & Kerpel, E. D. (2008). Exploring four generations' beliefs about career: Is “satisfied” the new “successful”? Journal of Managerial Psychology, 23(8), 907-928. doi:10.1108/02683940810904394
5. Drummond, A., Sauer, J. D., & Hall, L. C. (2019). Loot box limit‐setting: A potential policy to protect video game users with gambling problems? Addiction, 144(5), 935-936. doi:10.1111/add.14583