AVALIAÇÃO DA ATENÇÃO EM ADOLESCENTES ESCOLARES COM EXCESSO DE PESO ANTES E DEPOIS DO USO DE EXERGAMES EM GAMIFICAÇÃO: ENSAIO CLÍNICO RANDOMIZADO

Author:

Gabriel Sales Diniz Dimas,Campos Muniz Medeiros Carla,Franklin de Carvalho Danielle

Abstract

OBJETIVO: Avaliar os níveis de atenção sustentada e alternada de adolescentes escolares antes e depois do uso de exergames em gamificação. METODOLOGIA: Trata-se de uma pesquisa de ensaio clínico randomizado, na qual participaram 74 adolescentes, sendo 31 do grupo de intervenção e 43 do grupo controle. O grupo de intervenção foi submetido aos exergames em gamificação em um período de 8 semanas, 3 vezes por semana, durante 50 minutos, já o controle não recebeu nenhuma conduta. A randomização foi por escolas, devido à logística e ao viés de contaminação. Os adolescentes foram avaliados antes e depois do período de intervenção através do cálculo do IMC, para a seleção dos que estavam com sobrepeso ou obesidade, e do teste de trilhas, para observar os níveis de atenção dos que foram triados. A pesquisa aconteceu de março a julho de 2018 em duas escolas municipais do ensino fundamental. RESULTADOS: A maioria dos indivíduos do grupo de intervenção eram do sexo feminino (58,06%), já no controle eram do sexo masculino (53,49%). A maioria dos indivíduos de ambos os grupos estavam em sobrepeso (56,75%). A média etária do grupo intervenção foi de 12 anos, já no controle, de 13 anos. O grupo intervenção demonstrou melhora significante dos níveis de atenção (TTA: p<0,001 e TTB: p<0,002). CONCLUSÃO: Conclui-se que o uso de exergames em gamificação melhoram os níveis de atenção. Palavras chave: Atenção. Obesidade. Jogos de Vídeo. Saúde do adolescente. Sobrepeso.

Publisher

Revista Interdisciplinar em saude

Reference32 articles.

1. AGUIRRE CASTANEDA, R. L.; KUMAR, S.; VOIGT, R.G.; et al. Childhood attention- deficit/hyperactivity disorder, sex, and obesity: a longitudinal population-based study. Mayo Clinic Proceedings, v. 91, p. 352-361, 2016.

2. ANTON-PADURARU, D.T; TESLARIU, O.; MOCANU, V. Influence of Sleep on Obesity in Children. Revista Medico-Chirurgicala a Societatii de Medici si Naturalisti din Iasi, Iasi, Romênia, v. 120, n. 2, p. 239-243, 2016.

3. BAVELIER, D.; GREEN, C. S.; HAN, D. H., et al. Brains on video games. Nature Reviews Neuroscience, v. 12, p. 763-768, 2011.

4. CEBOLLA, A.; ÁLVAREZ-PITTI, J. C.; PROVINCIALE, J. G. et al. Alternative options for prescribing physical activity among obese children and adolescents: brisk walking supported by an exergaming platform. Nutricion Hospitalaria, v. 31, p. 841-848, 2015.

5. CORTESE, S.; TESSARI, L. Attention-Deficit/Hyperactivity Disorder (ADHD) and Obesity: Update 2016. Current Psychiatry Reports, v. 19, n. 4, p. 1-15, 2017.

同舟云学术

1.学者识别学者识别

2.学术分析学术分析

3.人才评估人才评估

"同舟云学术"是以全球学者为主线,采集、加工和组织学术论文而形成的新型学术文献查询和分析系统,可以对全球学者进行文献检索和人才价值评估。用户可以通过关注某些学科领域的顶尖人物而持续追踪该领域的学科进展和研究前沿。经过近期的数据扩容,当前同舟云学术共收录了国内外主流学术期刊6万余种,收集的期刊论文及会议论文总量共计约1.5亿篇,并以每天添加12000余篇中外论文的速度递增。我们也可以为用户提供个性化、定制化的学者数据。欢迎来电咨询!咨询电话:010-8811{复制后删除}0370

www.globalauthorid.com

TOP

Copyright © 2019-2024 北京同舟云网络信息技术有限公司
京公网安备11010802033243号  京ICP备18003416号-3