Author:
Caroline Tavares de Melo Fernanda,da Rocha Silva Naryelle,Monteiro Pimentel Morgana,Raquel da Cruz Aguiar Geisielly,Sousa Marques Gabrielle,Franklin de Carvalho Danielle
Abstract
OBJETIVO: tendo em vista que os índices de obesidade e sobrepeso se fazem cada vez mais alarmantes, inclusive em crianças e adolescentes, torna-se necessário o uso de novas abordagem que estimulem o exercício em tal faixa etária, como o uso de videogames ativos (exergames). Desta forma, este estudo buscou verificar o impacto do exergame no risco cardiovascular avaliado pela Proteína C-Reativa ultrassensível (PCR-u) em adolescentes com sobrepeso ou obesidade de Campina Grande-PB. MÉTODOS: estudo de intervenção quase experimental realizado com 48 adolescentes (15 a 19 anos) com sobrepeso ou obesidade matriculados em escolas públicas de ensino médio. A intervenção foi realizada durante oito semanas, 3 vezes por semana, com sessões de 50 minutos, através da plataforma XBOX 360, com acessório Kinect (Microsoft®) e o Just Dance foi o jogo selecionado. Os dados foram analisados através do SPSS 22.0 e para todas as análises foi adotado um nível de significância de 5%. RESULTADOS: amostra composta majoritariamente pelo sexo feminino (60,4%), de classes econômicas C, D e E (56,3%), autorreferida de cor não branca (79,2%) e com sobrepeso (70,8%). No início do estudo, 24,1% dos adolescentes foram classificados como muito ativos, 38,9% como ativos, e 22,2% como insuficientemente ativos. Embora significativo o aumento no nível de atividade física proporcionado pela intervenção, não foi registrada alteração estatisticamente significante nos níveis de PCR-u. CONCLUSÃO: o exergame foi capaz de produzir melhoria no nível de atividade física, mas não na PCR-u. Sugere-se que estudos com períodos de intervenção maiores possam ser realizados para melhor avaliação.
Palavras chave: Adolescente; Obesidade; Jogos de Vídeo.
Publisher
Revista Interdisciplinar em saude