Contribuciones creadas en Espacios de Inteligencia Virtual Colectiva y su Proyección en el Diseño de Sonidos en Videojuegos

Author:

Alonso Guisande Miguel Ángel,Lopez Fraile Luis Antonio

Abstract

En la sociedad digital actual, las interacciones generadas por los usuarios de espacios virtuales colaborativos en internet transforman el diseño audiovisual de productos digitales de gran presupuesto como las producciones de videojuegos catalogadas AAA.  Las comunidades virtuales de fans de un producto digital notorio, registran una gran relevancia por su presencia en la red, debido a la influencia progresiva de las contribuciones generadas por sus usuarios. Estas comunidades fandom son instauradas como espacios virtuales colaborativos en el que sus usuarios comparten conocimientos y experiencias sobre un tema o producto audiovisual de interés. La presente investigación se encuentra focalizada en el estudio de la comunidad virtual de fans del videojuego procedural titulado No Man´s Sky en 2016, y cómo se proyectan las contribuciones de la wiki fandom en las actualizaciones oficiales publicadas hasta febrero de 2024.  Utilizando una metodología científica asentada en el análisis de contenido de las interacciones de usuarios registrados, se propone un estudio exploratorio compuesto por una etnografía virtual que identifica los contenidos generados en materia de audio desde la comunidad virtual que han suscitado modificaciones en la producción de las actualizaciones del videojuego analizado, estableciendo así una correlación efectiva con la evolución tecnológica del título en cuestión.

Publisher

Visualcom Scientific Publications SL

Reference14 articles.

1. Advanced Music SL. (2024). Sónar 2016. Sonar.es. https://www.sonar.es/es/about/ediciones-anteriores/2016

2. Alonso Guisande, M. Á. (2017). La generación de audio procedural como forma de expresión sonora en el videojuego No Man´s Sky. Universidad Europea.

3. Broomhall, J. (2015). The sound of No Man’s Sky | Develop. Develop-Online.Net. http://www.develop-online.net/interview/the-sound-of-no-man-s-sky/0209680

4. Hedge, S., & Grouling, J. (2021). Roleplaying games in the digital age: essays on transmedia storytelling, tabletop RPGs and fandom. McFarland.

5. Hello Games Ltd. (2016). No Man´s Sky (Echoes). Hello Games.

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