Optical simulation for illumination using GPGPU ray tracing

Author:

Kimura Ryota,Chipman Russell A.,Kitagawa Seiichiro,Seigo Masafumi

Publisher

SPIE

Reference4 articles.

1. Simple local interpolation of surfaces using normal vectors

2. Ray-tracing simulation method using piecewise quadratic interpolant for aspheric optical systems

3. NVIDIA Corporation. “CUDA C Programming Guide (v8.0),” http://docs.nvidia.com/cuda/pdf/CUDA_C_Programming_Guide.pdf.

4. Geometrical and trigonometric optics. Cambridge;Dereniak,2008

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