1. [1] 岡田典子, 三木光範, 廣安知之, 吉見真聡: “イメージ語から初期個体を生成する対話型遺伝的アルゴリズム,” 第9回情報科学技術フォーラム(FIT)大会アーカイブス, 9月 7-9日, 福岡, pp. 563-564, 2010.
2. [2] 福本誠, 大久保遼哉, 古賀慎平: “対話型遺伝的アルゴリズムによる感性に合う声質パラメータの探索手法,” 日本感性工学会論文誌,Vol.13, No.4, pp. 485-491, 2014.
3. [3] 中村剛士, 澤村勇輝, 加納政芳, 山田晃嗣: “対話型デザインにおけるオノマトペを用いたパラメータの初期値設定,” 知能と情報,Vol.30, No.5, pp. 766-772, 2018.
4. [4] Y. Sawamura, K. Osuka, T. Nakamura, M. Kanoh, and K. Yamada: “A consideration on initial parameter setting using onomatopoeias for interactive design tools,” 2019 IEEE Int. Conf. on Fuzzy Systems (FUZZ-IEEE), Jun. 23-26, New Orleans, pp. 1-5, 2019.
5. [5] K. Osuka, T. Kaneiwa, T. Nakamura, M. Kanoh, and K. Yamada: “Interactive design support using arbitrary onomatopoeia,” Proc. of the 25th Int. Conf. on Knowledge-Based and Intelligent Information & Engineering Systems (KES2021), Sep. 8-10, Szczecin, 2021.