Publisher
Acikogretim Uygulamalari ve Arastirmalari Dergisi, Anadolu University
Reference64 articles.
1. Alaraj, A., Charbel, F.T., Birk, D., Tobin, M., Luciano, C., Banerjee, P.P., Rizzi, S., Sorenson, J., Foley, K., Slavin, K. ve Roitberg, B. (2013). Role of cranial and spinal virtual and augmented reality simulation using immersive touch modules in neurosurgical training. Neurosurgery, 72 (1), 115-123.
2. Althoff, T., White, R. W. ve Horvitz, E. (2016). Influence of Pokémon Go on Physical Activity: Study and Implications. Journal of medical Internet research, 18(12),e315. https://doi.org/10.2196/jmir.6759
3. Altınpulluk, H. (2019). Determining the trends of using augmented reality in education between 2006-2016. Education and Information Technologies, 24(2),1089-1114. 10.1007/s10639-018-9806-3
4. Altınpulluk, H. (2018). Türkiye’de Artırılmış Gerçeklikle İlgili Hazırlanan Tezlerin Bibliyometrik Analiz Yöntemiyle İncelenmesi. Eğitim Teknolojisi Kuram ve Uygulama, 8 (1), 248-272. DOI: 10.17943/etku.337347
5. Altınpulluk, H. ve Kesim, M. (2015). Geçmişten günümüze artırılmış gerçeklik uygulamalarında gerçekleşen paradigma değişimleri. Akademik Bilişim 2015, Eskişehir: Anadolu Üniversitesi.
Cited by
1 articles.
订阅此论文施引文献
订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献