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2. 곽금주 (2004). 컴퓨터 게임과 아동, 청소년 발달과의 관련성 연구 개관. 한국심리학회지: 문화 및 사회문제, 10, 147-175.
3. 김은재, 황상재 (2019). 인플루언서 마케팅에서 정보원 유형과 경제적 대가 표시에 따른 광고 효과 연구: 유 튜브(YouTube) 플랫폼을 중심으로. 디지털콘텐츠학회논문지, 20(2), 297-306.
4. 김정모 (2009. 4. 22). 천안 국제 e-Sports 축제 준비 이상무. 대전일보.
5. 김정모 (2022. 12. 8). 충남도 ‘게임산업 메카’ 조성 속도낸다. 세계일보.