Author:
Kiniret Rinta Intan Ayu,Susilowati Tri
Abstract
Latar Belakang: Pengguna internet pada tahun 2014 mencapai 107 juta pengguna atau sekitar 24% dari total populasi penduduk di Indonesia. Dari data pengguna internet tersebut, diperkirakan pengguna game online di Indonesia berkisar 10.7 juta orang atau sekitar 10% dari total pengguna internet. Anak usia sekolah banyak menghabiskan waktunya untuk bermain game online, sehingga membuat anak menjadi kecanduan. Persentase anak usia sekolah yang mengalami kecanduan game online sebanyak 10,15%. Tujuan : Mendeskripsikan karakteristik anak dengan kecanduan game online di SDN Bangkleyan. Metode : Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif, pengambilan sampel menggunakan teknik quota sampling dengan jumlah sampel 200, dan instrumen penelitian menggunakan kuesioner. Analisa data menggunakan analisa univariat untuk menghasilkan distribusi frekuensi. Hasil : Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar anak usia sekolah yang bermain game online adalah berusia 5-11 tahun, berjenis kelamin perempuan, berprestasi lulus dengan nilai >= 65, dan tidak mengalami kecanduan bermain game online. Kesimpulan : Siswa SDN Bangkleyan sebagian besar yang tidak mengalami kecanduan bermain game online berjenis kelamin perempuan, dan memiliki nilai >= 65 (lulus).
Publisher
Universitas Aisyiyah Surakarta
Cited by
2 articles.
订阅此论文施引文献
订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献
1. Leader Selection Method of Leader Oriented Matchmaking Algorithm;2024 International Conference on Data Science and Its Applications (ICoDSA);2024-07-10
2. Enhancing 8th grade students' mathematical understanding;Union: Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika;2024-03-02