1. Adamczak M., Globalne Hollywood, filmowa Europa i polskie kino po 1989 roku. Przeobrażenia kultury audiowizualnej przełomu stuleci, Gdańsk 2010
2. Booker M.K., Drawn to Television: Prime-Time Animation from the Flintstones to Family Guy, Westport – Connecticut – London 2006
3. Butt M.-A.R., Dunne D., Rebel Girls and Consequence in Life Is Strange and The Walking Dead, „Games and Culture” 2017, nr 14(4), s. 430–449.
4. Cielecka M., Wieczne teraz? Analiza temporalności gier komputerowych, „Kwartalnik Filmowy” 2014, nr 86(146), s. 171–182
5. Fernández-Vara C., Shaping Player experience in adventure Games: history of the adventure Game Interface, [w:] Extending Experiences. Structure, Analysis and Design of Computer Game Player Experience, red. O.T. Leino, H.E. Wirman, F. Amyris, Rovaniemi 2008, s. 210–227