RANCANG BANGUN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL BERBASIS AUGMENTED REALITY CARD PADA MATERI METAMORFOSIS HEWAN DI KELAS IV SD

Author:

Gumilang Pawitan ,Yunus Abidin ,Rendi Restiana Sukardi

Abstract

Penelitian ini merupakan penelitian desain dan pengembangan (D&D) tipe 1 menenai pengembangan produk dengan model penelitian ADDIE (Analisis, Desain, Pengembangan, Implementasi, dan Evaluasi). Tujuan dari peneitian ini untuk menetahui cara merancang sebuah media pembelajaran digital berbasis augmented reality card pada materi metamorfosis hewan di kelas IV SD dan mengetahui respon pengguna terhadap media pembelajaran digital berbasis augmented reality card pada materi metamorfosis hewan di kelas IV SD. Penelitian ini melibatkan para ahli materi, ahli media, respon guru dan siswa. Instrumen yang digunakan pada penelitian ini yaitu angket dan wawancara. Penelitian dimulai dari proses menganalisis materi pembelajaran, pengguna, dan kebutuhan perangkat, kemudian mendesain media mulai dari mebuat Garis Besar Program Media (GBPM), flowchart, pembuatan visual 2 dimensi, pembuatan visual 3 dimensi, dan interface aplikasi.  Produk menggunakan penilaian ahli materi dengan tingkat reliabilitas menggunakan Cornbach’s Alpha dan hasil validasi menggunakan Aiken’s V. Selanjutnya produk juga menggunakan penilian dari ahli media dengan tingkat reliabilitas menggunakan Cohen’s Kappa dan hasil validasi menggunakan Aiken’s V. Respon keseluruhan dari pengguna mendapatkan hasil yang sangat positif terhadap media pembelajaran digital berbasis augmented reality card. Hasil akumulasi akhir dari data respon tersebut yaitu sudah sangat sesuai. Berdasarkan hasil respon guru dan siswa menyatakan bahwa media pembelajaran berbasis augmented reality card sangat sesuai untuk digunakan dalam proses pembelajaran IPA materi metamorfosis hewan dan dapat digunakan secara berkelanjutan oleh pengguna.

Publisher

Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Subject

Pharmacology (medical),Complementary and alternative medicine,Pharmaceutical Science

Reference14 articles.

1. Amelia, S. (2020). Pengembangan Racangan Pembelajan Berbantuan Media Animasi Pada Materi Ciri-ciri Makhluk Hidup Di Kelas 3 Sekolah Dasar. (Skripsi). Universitas Pendidikan Indonesia.

2. Anderson, L.W., & Krathwohl, D.R. (2001). A Taxonomy for Learning, Teaching, an Assesing; A revision of Bloom’s Taxonomy of Education Objectives. New York: Addison Wesley Lonman Inc.

3. El Sayed, N. A., Zayed, H. H., & Sharawy, M. I. (2010). ARSC: Augmented realitystudent card. In 2010 International computer engineering conference (ICENCO) (pp. 113-120). IEEE. https://doi.org/10.1109/ICENCO.2010.5720437

4. Ghozali, I. (2006). Aplikasi analisis multivariate dengan program SPSS. Badan Penerbit Universitas Diponegoro.

5. Hakim, S. A., & Toresa, D. (2022). Rancang Bangun Visualisasi 2d Untuk Monitoring Data Penerimaan Mahasiswa Baru Menggunakan Metode Treemap. JITACS: Journal of Information Technology and Computer Science, 1(1), 37-43.

同舟云学术

1.学者识别学者识别

2.学术分析学术分析

3.人才评估人才评估

"同舟云学术"是以全球学者为主线,采集、加工和组织学术论文而形成的新型学术文献查询和分析系统,可以对全球学者进行文献检索和人才价值评估。用户可以通过关注某些学科领域的顶尖人物而持续追踪该领域的学科进展和研究前沿。经过近期的数据扩容,当前同舟云学术共收录了国内外主流学术期刊6万余种,收集的期刊论文及会议论文总量共计约1.5亿篇,并以每天添加12000余篇中外论文的速度递增。我们也可以为用户提供个性化、定制化的学者数据。欢迎来电咨询!咨询电话:010-8811{复制后删除}0370

www.globalauthorid.com

TOP

Copyright © 2019-2024 北京同舟云网络信息技术有限公司
京公网安备11010802033243号  京ICP备18003416号-3