1. Graphen;Eine Einführung in die Mathematik an Beispielen aus der Informatik;2023
2. Grundlagen;Eine Einführung in die Mathematik an Beispielen aus der Informatik;2023
3. Automaten;Programmieren für Ingenieure und Naturwissenschaftler;2017
4. Entwicklung von Java-Programmen für den NXT;Programmierung mit LEGO Mindstorms NXT;2010