1. Белов С.И. Компьютерные игры как инструмент реализации политики памяти (на примере отображения событий Великой Отечественной войны в видеоиграх) // Вестник Российского университета дружбы народов. Серия «Политология». – 2018. − Т. 20. − № 1. − С. 96-104., Belov S.I. Komp'yuternye igry kak instrument realizatsii politiki pamyati (na primere otobrazheniya sobytii Velikoi Otechestvennoi voiny v videoigrakh) [Computer games as a tool for implementing the policy of memory (on the example of displaying the events of the Great Patriotic War in video games)]. Vestnik Rossiiskogo universiteta druzhby narodov. Seriya «Politologiya». [Bulletin of the Peoples' Friendship University of Russia. Series "Political Science"]. 2018, V. 20, I. 1, pp. 96-104. (In Russian).
2. Белянцев А.Е., Герштейн И.З. Образ страны через компьютерную игру: историко-политический аспект // Вестник Нижегородского университета им. Н.И. Лобачевского. − 2010. − № 6. − С. 279-283., Belyantsev A.E., Gershtein I.Z. Obraz strany cherez komp'yuternuyu igru: istoriko-politicheskii aspekt [The image of the country through a computer game: the historical and political aspect]. Vestnik Nizhegorodskogo universiteta im. N.I. Lobachevskogo [Bulletin of the Nizhny Novgorod University. N.I. Lobachevsky], 2010, I. 6, pp. 279-283. (In Russian).
3. Володенков С.В., Федорченко С.Н. Цифровые стигматы как инструмент манипуляции массовым сознанием в условиях современного государства и общества //Социологические исследования. − 2018. − № 11 (415). − С. 117-123., Volodenkov S.V., Fedorchenko S.N. Tsifrovye stigmaty kak instrument manipulyatsii massovym soznaniem v usloviyakh sovremennogo gosudarstva i obshchestva [Digital stigmata as a tool for manipulating mass consciousness in a modern state and society]. Sotsiologicheskie issledovaniya [Sociological research], 2018, I. 11 (415), pp. 117-123. (In Russian).
4. Иглин Д.А. Видеоигры как технология политической коммуникации // Сборники конференций НИЦ Социосфера. − 2015. − № 10. − С. 52-54., Iglin D.A. Videoigry kak tekhnologiya politicheskoi kommunikatsii [Video games as a technology of political communication]. Sborniki konferentsii NITs Sotsiosfera [Proceedings of conferences SIC Sociosphere], 2015, I. 10, pp. 52-54. (In Russian).
5. Калмыков В.А. Видеоигры и патриотизм: виртуальные экстрасоциальные практики в формировании образа России // Вестник РГГУ. Серия: Политология. История. Международные отношения. Зарубежное регионоведение. Востоковедение. − 2014. − № 1. − С. 296-301., Kalmykov V.A. Videoigry i patriotizm: virtual'nye ekstrasotsial'nye praktiki v formirovanii obraza Rossii [Video games and patriotism: virtual extrasocial practices in shaping the image of Russia]. Vestnik RGGU. Seriya: Politologiya. Istoriya. Mezhdunarodnye otnosheniya. Zarubezhnoe regionovedenie. Vostokovedenie, [RGGU Bulletin. Series: Political Science. History. International relationships. Foreign Regional Studies. Oriental studies]. 2014, I. 1, pp. 296-301. (In Russian).