1. Sugianto, “Implementasi Augmented Reality Pada Brosur Rental Mobil CC Asmoro Jati Menggunakan Metode Marker,” Univ. Muhammadiyah Gresik, vol. 01, pp. 1–7, 2014, [Online]. Available: http://eprints.dinus.ac.id/13540/.
2. B. Arifitama and A. Syahputra, “Aplikasi Mobile Edutainment Pengenalan Hewan Berdasarkan Pengelompokan Jenis Makanan Untuk Anak Usia Dini,” J. Integr., vol. 106, no. 2, pp. 106–110, 2016.
3. M. D. Saputra, “APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID,” 2019 [Online]. Available: http://repository.unim.ac.id/254/. [Accessed: Aug. 09, 2022]
4. K. Kunci, “Multimedia Interaktif, Pengenalan Hewan, Animasi .,” vol. 10, no. 1, 2022.
5. N. Yulianto, “PEMBUATAN GAME 3 DIMENSI LOST IN THE JUNGLE DENGAN MENGGUNAKAN UNITY 3D GAME ENGINE,” Yogyakarta, 2012 [Online]. Available: https://docplayer.info/42658300-Pembuatan-game-3-dimensi-lost-in-the-jungle-dengan-menggunakan-unity-3d-game-engine-naskah-publikasi.html.