Game of Words: prototype of a digital game focusing on oral production (and comprehension) through asynchronous interaction

Author:

Loiseau Mathieu,Hallal Racha,Ballot Pauline,Gazidedja Ada

Publisher

Research-publishing.net

Reference10 articles.

1. Communicative approaches to second language teaching and testing;Canale;Applied Linguistics,1980

2. CECRL. (2000). Cadre européen commun de référence pour les langues: apprendre, enseigner, évaluer. (Conseil de la coopération culturelle — Comité de l’éducation — Division des langues vivantes, Ed.) (Édition française). Strasbourg ; Paris: Conseil de l’Europe. http://medias.didierfle.com/media/contenuNumerique/007/4140016745.pdf

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4. Lavigne, M. (2013). Pertinence et efficacité des serious games — Enquête de réception sur neuf serious games (S. Leleu-Merviel & K. Zreik, Ed.). Revue des Interactions Humaines Médiatisées, 14(1), 99-123.

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1. Des jeux et des mots : stratégies de conception et réalisations;Recherche et pratiques pédagogiques en langues de spécialité - Cahiers de l APLIUT;2017-06-30

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