Abstract
ZusammenfassungDie Digitalisierung im Gesundheitswesen ist eine vordringliche Aufgabe der
Gesundheitspolitik. Gleichzeitig besteht ein dringender Bedarf an einer
regelmäßigen und nachhaltigen Bewegungsförderung in der
stationären Altenpflege. Die Erfüllung dieser Anforderung ist
angesichts der knappen Personalressourcen nur selten im notwendigen Umfang
möglich.Vor diesem Hintergrund wurde im Rahmen des Projektes POLKA eine digitale
Anwendung entwickelt, die über eine spielerische Aufgabe
(„Apfelpflücken“) die Bewegungsaktivitäten von
Bewohner*innen in stationären Altenpflegeeinrichtungen steigern
soll. Der Gesetzgeber fordert für solche „Gesundheitsanwendung
niedriger Risikoklasse“ die Evaluation von Machbarkeit und Nutzen der
Anwendung.In dem Beitrag wird zunächst der Forschungsstand zu
„Gamification“ in der Geriatrie vorgestellt. Das geplante
Vorgehen soll die technische und motivationale Akzeptanz des
„Apfelpflückspiels“ in der stationären
geriatrischen Versorgung sowie die Effekte auf der funktionellen Ebene
überprüfen.