APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK USIA DINI BERBASIS ANDROID

Author:

Dicky Juliansyach Muhamad

Abstract

Pendidikan merupakan proses yang tidak ada habisnya, adapun cara mendidik anak untuk mengenal lingkungan sekitar yaitu dengan cara mengenal hewan. Saat ini TK SHAKILA SCHOOL masih menggunakan metode manual seperti menggambar hewan di kertas. Saat ini banyak cara mengenalkan hewan pada anak contohnya bisa melalui smartphone. Salah satu teknologi pada smartphone yang bisa mengenalkan hewan pada anak yaitu AUGMENTED REALITY (AR). Teknologi ini dapat mengonversi objek 2D yang ada di dunia nyata menjadi 3D kedalam dunia maya. Teknologi ini dapat menjadi media alternatif untuk pengenalan hewan yang hanya digambar 2D menjadi 3D dengan menggunakan teknologi ini, dan dapat membuat kegiatan belajar mengajar jadi lebih menarik.

Publisher

CV. Radja Publika

Reference10 articles.

1. Anwar, Sariyun Naja, Isworo Nugroho, and Endang Lestariningsih. 2013. “Perancangan Dan Implementasi Aplikasi Mobile Semarang.” Dinamika Informatika 5 (2): 135–45.

2. Razi, Aria Ar, Intan Rizky Mutiaz, and Pindi Setiawan. 2018. “Penerapan Metode Design Thinking Pada Model Perancangan Ui/Ux Aplikasi Penanganan Laporan Kehilangan Dan Temuan Barang Tercecer.” Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain Dan Periklanan (Demandia) 3 (02): 219. https://doi.org/10.25124/demandia.v3i02.1549.

3. Mongi, Lourent S., Arie S.M. Lumenta, and Alwin M. Sambul. 2018. “Rancang Bangun Game Adventure of Unsrat Menggunakan Game Engine Unity.” Jurnal Teknik Informatika 13 (1). https://doi.org/10.35793/jti.13.1.2018.20191.

4. Dianrizkita, Yohanes, Harvin Seruni, and Halim Agung. 2018. “Analisa Perbandingan Metode Marker Based Dan Markless Augmented Reality Pada Bangun Ruang.” Jurnal Simantec 6 (3): 121–28.

5. Pressman, Roger S. 2015. Software Quality Engineering: A Practitioner’s Approach Fifth Edition. Software Engineering: A Practitioner’s Approach. http://gen.lib.rus.ec/book/index.php?md5=E1368B6CA046D3F456124359804C640F.

Cited by 1 articles. 订阅此论文施引文献 订阅此论文施引文献,注册后可以免费订阅5篇论文的施引文献,订阅后可以查看论文全部施引文献

1. MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MELALUI APLIKASI BERBASIS ANDROID;SIBATIK JOURNAL: Jurnal Ilmiah Bidang Sosial, Ekonomi, Budaya, Teknologi, dan Pendidikan;2023-03-30

同舟云学术

1.学者识别学者识别

2.学术分析学术分析

3.人才评估人才评估

"同舟云学术"是以全球学者为主线,采集、加工和组织学术论文而形成的新型学术文献查询和分析系统,可以对全球学者进行文献检索和人才价值评估。用户可以通过关注某些学科领域的顶尖人物而持续追踪该领域的学科进展和研究前沿。经过近期的数据扩容,当前同舟云学术共收录了国内外主流学术期刊6万余种,收集的期刊论文及会议论文总量共计约1.5亿篇,并以每天添加12000余篇中外论文的速度递增。我们也可以为用户提供个性化、定制化的学者数据。欢迎来电咨询!咨询电话:010-8811{复制后删除}0370

www.globalauthorid.com

TOP

Copyright © 2019-2024 北京同舟云网络信息技术有限公司
京公网安备11010802033243号  京ICP备18003416号-3