Be-greifbare Interaktionen

Author:

Robben Bernard,Schelhowe Heidi

Abstract

Die von Mark Weiser 1988 ersonnene Vision eines allgegenwärtigen Computers wird zunehmend Wirklichkeit. Wenn Computer in Alltagsgegenständen verschwinden, wenn »intelligente« Objekte die Umwelt bevölkern, wenn der gesamte Körper und seine Bewegungen in der Interaktion mit Computerprogrammen eingesetzt werden, dann stellen sich neue Herausforderungen für Informatik und Design. Dieses Buch gibt einen Überblick über die gegenwärtige Diskussion zur Rolle von physischer Gegenständlichkeit und der Bedeutung von Berührungs-, Tast- und Bewegungssinn bei der Mensch-Computer-Interaktion - ob bei der Arbeit, beim Lernen oder bei der Freizeitgestaltung.

Publisher

transcript Verlag

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1. Virtual Embodiment;Handbuch Virtualität;2020

2. Virtual Embodiment;Handbuch Virtualität;2018-11-02

3. Informatische Modellbildung als Dimension einer künstlerisch-technisch konzipierten Medienbildung;MedienPädagogik: Zeitschrift für Theorie und Praxis der Medienbildung;2017-04-05

4. Beyond Computing – Forschungszentren, Gruppen und Seminare;Informatik-Spektrum;2014-09-05

5. Schnittstellen;Handbuch Medienwissenschaft;2014

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