Pandemie im Weltraum. Das MMO EVE Online und der wandelnde Umgang mit imaginierten und realen Pandemien

Author:

Hausar GernotORCID,Donecker Stefan

Abstract

Stefan Donecker und Gernot Hausar befassen sich in diesem Beitrag mit Pandemien in Videospielen, insbesondere im MMO EVE Online. Herangehensweisen von Spieler*innen im Rahmen der Spielwelt werden nicht nur mit historischen Pandemien sondern auch mit der gleichzeitigen COVID-19 Pandemie in Kontext gesetzt und auch hinsichtlich Aspekten des Informationstransfers und des Kompetenzerwerbs betrachtet: Die Spielwelt als Austauschort für Strategien zur Bewältigung von Pandemien in der Spielwelt aber auch zum Informationsaustausch und als Rückzugsort bei realen Pandemien, der Tod einer Spielfigur aber auch der Spieler*innen selbst und der Umgang der Gemeinschaft damit standen hier im Fokus der Betrachtung. Sie zeigen, wie digitale Spielewelten und virtuelle Räume vermehrt auch im Rahmen des Austauschs über Aspekte des realen Lebens an Bedeutung gewinnen. Die Nutzung gerade von Science-Fiction - einem Genre mit Tradition in diesem Bereich - als Setting für die Behandlung auch realer sozio-technischer Veränderungen unterstützt den Informationstransfer. Der Bezug auf historische Bewältigungsstrategien legt nahe, daß Science-Fiction als Genre hier teilweise die Rolle historisch stark religiös geprägter künstlerisch-kreativer Übersetzungshandlungen im Rahmen der untersuchten historischen Pandemien wahrnimmt.

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