Pandemien in der Popkultur. Distanz und Nähe der Pandemieerfahrung

Author:

Görgen Arno1ORCID,Pfister Eugen1ORCID

Affiliation:

1. Hochschule der Künste Bern, Schweiz

Abstract

In unserer Analyse positionieren wir die gesellschaftliche Wahrnehmung und Konstruktion von Pandemien durch Popkultur in der Systemtheorie, in Theorien der Krisenkommunikation und des sozialen/popkulturellen Gedächtnisses. Als Erstes werden wir eine phänomenologische Einordnung von Prä-Corona-Pandemieerzählungen vornehmen (Kap. 2-6). Als zweiten Schritt legen wir dar, wie sich - zumindest während des Verlaufs der Covid-19-Pandemie - der mediale Erzähltopos (und modus) der Pandemie verändert hat (Kap. 7 und 8). Als Quelle hierfür dienen uns Filme, digitale Spiele, Comics sowie soziale Medien als Rezeptions- und Verarbeitungsmedien von Wissenstransfer durch Popkultur. In die Analyse fließen dabei gleichermaßen Beobachtungen aus eigenen langjährigen Forschungen zu Krankheit in der Populärkultur, etwa zur Medikalisierung in digitalen Spielen, wie auch (Teil-)Ergebnisse der Forschung der Autor:innen dieses Sammelbandes sowie des SNF-Projekts »Horror - Game - Politics« an der Hochschule der Künste Bern ein. Die analyseleitende Hypothese ist, dass im Laufe der Covid-Pandemie ein Wandel sowohl in der Darstellung wie auch in der Perzeption von Pandemien stattgefunden hat: Je näher das reale Katastrophenereignis an die alltägliche Wahrnehmung von Produzent:innen und Rezipient:innen gleichermaßen rückte, um so direkter wurden in ihren Texten Bezüge zur aktuellen Pandemie gesetzt und gezogen.

Publisher

transcript Verlag

Reference73 articles.

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5. Carroll, Noel: The Philosophy of Horror, Or, Paradoxes of the Heart, Routledge; Taylor & Francis, 2004. 

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