Abstract
Pendahuluan: Game online memberikan pengaruh besar pada penggunanya. Pengguna game online cenderung mangalami kecanduan (addiction) pada permainan yang disukainya, ditandai dengan bermain > 4-5 jam perhari, selalu memikirkan game online meskipun tidak bermain game, dan selalu mengutamakan bermain game online dari pada aktivitas yang lain. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui hubungan kecanduan game online dengan komunikasi interpersonal dan interaksi sosial remaja.Metode: Rancangan penelitian dengan pendekatan Cross-Sectional. Besar sampel pada penelitian ini adalah 210 siswa. Teknik sampling yang digunakan adalah simple random sampling. Data dianalisis dengan menggunakan analisis spearman rho’s dengan derajat signifikansi α=0,05.Hasil: Hasil penelitian menunjukan bahwa komunikasi interpersonal (p = 0,027 dan r = - 0,152), dan interaksi sosial (p = 0,000 dan r = 0,248 berhubungan dengan kecanduan game online.Kesimpulan: Kecanduan game online memiliki hubungan dengan komunikasi interpersonal, semakin tinggi kecanduan game online maka semakin rendah komunikasi interpersonal yang dihasilkan. Kecanduan game online memiliki hubungan dengan interaksi sosial, semakin tinggi kecanduan game online maka semakin rendah interaksi sosial yang dihasilkan. Introduction: Online games have a big influence on users. Users of online games tend to experience addiction in the game they like, marked by playing> 4-5 hours per day, always thinking of online games even if they don't play games, and always prioritize playing online games rather than other activities. The purpose of this study was to determine the relationship of online game addiction with interpersonal communication and social interaction in adolescents.Method: Research design with Cross-Sectional approach. The total sample is 210 respondents. The sampling technique uses simple random sampling. Data were analyzed using spearman rho's analysis with a significance level of p <0.05.Results: The results showed that the one associated with online game addiction was interpersonal communication (p = 0.027 and r = - 0.152), and social interaction (p = 0,000 and r = 0.248).Conclusion: Online game addiction has a relationship with interpersonal communication, the higher the online game addiction, the lower the interpersonal communication produced. Addiction to online games has a relationship with social interaction, the higher the addiction to online games, the lower the social interaction produced.
Reference48 articles.
1. APJII. (2018). Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia, pp. 1-7.
2. Self efficcacy : Toward a unifying theory of behavioral change;Bandura;Psychological review,1977
3. Bandura, A. (1977). Self efficcacy : The excercise of control. New York, NY: Freeman and Co
4. Measurement of parent-adolescent communication;Bienvenu;The Family Coordinator,1969
5. Bienvenu, M.J., Sr. (1970a). Measurement of marital communication. The Family Coordinator, 19, 26-31.