1. Alemán, P. & Mayora, F. (2009). Estrategias para el aprendizaje de la química de noveno grado apoyadas en el trabajo de grupos cooperativos. Sapiens. Revista Universitaria de Investigación, 10(1), 109-135. https://bit.ly/2GZaXiE
2. Bell, A., & Gresalfi, M. (2017). Teaching with videogames: How experience impacts classroom integration. Technology, Knowledge and Learning, 22(3), 513-526. https://bit.ly/2GEXAEJ
3. Blanco, B. (2006). El videojuego como material educativo: La Odisea. Revista científica de Comunicación y Tecnologías emergentes, 4(1), 48-76. https://doi.org/10.7195/ri14.v4i1.397
4. Casas, W. Castellanos, Y. Castellanos, Y. & Salazar, J. (2016). El videojuego como recurso educativo: un acercamiento entre percepción docente y el videojuego Minecraft como recurso educativo, para potenciar el trabajo colaborativo en estudiantes de grado cuarto [Master's thesis, Facultad de Educación]. https://bit.ly/2SgYwRa
5. Del Castillo, H. (2012). Desarrollo de competencias a través de los videojuegos deportivos: alfabetización digital e identidad. Revista de Educación a Distancia, (33). https://revistas.um.es/red/article/view/233111