Abstract
Imersivní virtuální realita představuje významný trend v oblasti vzdělávacích technologií. Kvalitativně orientovaná přehledová studie se snaží popsat nejvlivnější (dle počtu citačních ohlasů) studie zařazené v databázi SCOPUS, které se věnují imersivní virtuální realitě ve vzdělávání. Jde o významný trend, který může proměnit charakter vzdělávání jak z hlediska jeho formy, tak také obsahu nebo rozvíjených kompetencí. Přehledová studie analyzuje 15 textů z databáze SCOPUS. Zaměřuje se na SWOT analýzu vyplývající z těchto textů a reflektující edukační možnosti využití této technologie ve vzdělávání. Nepůjde nám tedy o komplexní pohled na celou problematiku, ale o identifikaci nejvýraznějších silných a slabých stránek, výzev a hrozeb v textech, které na tvorbu odborného (a sekundárně i edukačně-aplikačního) diskursu mají největší vliv. Studie ukazuje, že i přes reálně existující problémy a limity této technologie (v oblasti technického zpracování i poznatků v pedagogice a psychologii) jde o téma, kterému je třeba věnovat vysokou míru pozornosti, neboť umožňuje zásadní transformaci některých vzdělávacích postupů.
Subject
General Earth and Planetary Sciences,General Environmental Science
Reference67 articles.
1. Adl, A., Ashouri, M., Jamalpour, G., & Sandoosi, S. M. (2013). Overview SWOT analysis method and its application in organizations. Singaporean Journal of Business, Economics and Management Studies, 51(1114), 1-6.
2. Older adults with cognitive and/or physical impairments can benefit from immersive virtual reality experiences: A feasibility study;Appel;Frontiers in medicine 6 329,2020
3. Psychological variables and reality judgment in virtual environments: The roles of absorption and dissociation;Baños;CyberPsychology & Behavior,1999
4. Systematic review on the effectiveness of augmented reality applications in medical training;Barsom;Surgical endoscopy,2016
5. On the ontological status of ideas;Bhaskar;Journal for the Theory of Social Behaviour 27(2-3),1997